不可思议科学实验营为孩子提供一个寓教于乐的场所,营地引入风靡法国的儿童实验课程,将用孩子听得懂的话说明科学原理,通过
物理、化学、生物等科学实验展现不可思议的现象和作品,让孩子在提问、思考、动手的过程中学习探索世界的方法,让孩子在享受
探索和发现的乐趣中,体验生活中随处可见的自然法则,了解人类运用这些原理所做的巧妙发明。营地老师将指导孩子完成10个主题

下的20个科学实验。

开营日期

开营时间

入营对象

开营人数

  • 第1期:2017年7月10日-2017年7月21日
  • 第2期:2017年7月24日-2017年8月04日
  • 第3期:2017年8月07日-2017年8月18日
  • 周一至周五9:30-11:30
  • 1-4年级学生
  • 20人
课次 主题 课时数 实验内容
1 有趣的身体 2

1、制作一个阿骨-小小骷髅人

2、你的力气比爸爸妈妈大

2 小小建筑师 2

1、这样能平衡吗?

2、动手盖房子

3 滚动的乐趣 2

1、做不倒翁

2、滚动彩虹水滴

4 镜子的秘密 2

1、镜子侦探

2、看着镜子写字

5 味道情报员 2

1、品尝神秘的食物

2、制作糖果

6 无处不在的空气 2

1、让看不见的空气“现身”

2、用风风画画

7 不可思议的水 2

1、大头针也会游泳

2、让弹珠浮起来

8 万能的磁铁 2

1、让磁铁漂起来

2、相吸或相斥

9 变幻莫测的化学 2

1、让水晶树开花

2、冰块变“珍珠”

10 声音的魔法 2

1、你所不知道的声音世界

2、让玻璃杯发出各种声音

妙趣横生创意编程营为孩子提供一个编玩边学的场所,营地引入风靡全球的Scratch编程软件,孩子们像搭积木一样把模块搭建起来就
可以实现自己的愿望,创造出音乐剧、动画片、游戏等作品,并且能够在网上分享自己的作品。营地组织学生前往山庄参观、考察,
根据记录详情编写项目设计文档,采用Scratch编程软件,将山庄的所见所闻模拟为山庄乐园(如:开心农场、捕鱼达人、疯狂激射、

自助烧烤等互动游戏)。

开营日期

开营时间

入营对象

开营人数

  • 第1期:2017年7月10日-2017年7月21日
  • 第2期:2017年7月24日-2017年8月04日
  • 第3期:2017年8月07日-2017年8月18日
  • 周一至周五15:00-17:00
  • 4-8年级学生
  • 20人
课次 主题 课时数 实验内容
1 初识scratch 2

开班典礼;初步认识scratch;

了解项目整体规划

2 外出参观 全天

外出农庄实地参观、学习、记录

3 项目设计 2

根据参观的记录及需求,编写项目

设计文档

4 主页及副页 2

设置主页;实现开心农场、捕鱼达人、

疯狂激射、夏日烧烤等副页面

5 开心农场1 2

实现界面设计、种菜、浇水等功能

6 开心农场2 2

实现施肥、收菜等功能

7 捕鱼达人 2

实现界面设计、普通鱼、变异鱼、

海怪BOSS等不同功能

8 疯狂激射 2

实现界面设计,键盘方向键↑↓←→

控制移动,空格键射击

9 自主烧烤1 2

根据箭头指示,鼠标点击拖动切食材

10 自主烧烤2 2

根据右上方的提示,点击拖动对应物品

放到合适的位置上制作料理

巧夺天工智能创客营为孩子提供一个软硬结合的创作场所,营地采用Arduino开源电子元件,通过观察、思考、设计、制作、试验等活
动获得丰富的学习体验,在生活中发现问题,在实践中解决问题,在活动中获得知识。营地组织学生前往农场参观、考察,根据记录

详情编写项目设计文档,将农场的基础设施使用Arduino开源硬件模拟出来,制作一个智能化的小型农场。

开营日期

开营时间

入营对象

开营人数

  • 第1期:2017年7月10日-2017年7月21日
  • 第2期:2017年7月24日-2017年8月04日
  • 第3期:2017年8月07日-2017年8月18日
  • 周一至周五9:30-11:30
  • 4-8年级学生
  • 20人
课次 主题 课时数 实验内容
1 初识Arduino 2

开班典礼;初步认识Arduino;

了解项目整体规划

2 外出参观 全天

外出农庄实地参观、学习、记录

3 项目设计 2

根据参观的记录及需求,编写项目

设计文档

4 智能灯 2

天色暗下来,灯亮一段时间后关闭

5 火灾报警装置 2

发生火灾,报警器响起

6 自动喂食器 2

每天固定时间给鱼喂食

7 自动检测系统 2

自动检测并实时显示温度、湿度等

8 自动灌溉系统 2

湿度太低,自动开启灌溉设备

9 系统整合1 2

结构搭建并添加智能元件

10 系统整合2 2

编写程序实现相应功能